D1g1tal Art Lab
– ogólnopolski konkurs artystycznych prac cyfrowych, przestrzeni wirtualnych i gier

Celem konkursu jest promocja twórczości młodych dorosłych, którzy posługują się współczesnymi metodami tworzenia komunikatów wizualnych i dźwiękowych, ze szczególnym uwzględnieniem cyfrowych środków ekspresji artystycznej. Konkurs stanowi przestrzeń do prezentacji różnorodnych działań artystycznych opartych na wykorzystaniu nowych technologii obrazowania, w tym animacji, interaktywnych instalacji, sztuki generatywnej, dźwięku przestrzennego, wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości oraz gier wideo jako formy artystycznej wypowiedzi.

Istotnym elementem projektu jest publiczna prezentacja wybranych prac zarówno w przestrzeni publicznej, jak i na dedykowanej platformie cyfrowej. Pokonkursowa ekspozycja ma na celu inspirowanie młodych twórców do dalszych działań w obszarze sztuki cyfrowej oraz zachęcenie ich do eksploracji wirtualnych przestrzeni i eksperymentów z interaktywnym przekazem.

Konkurs promuje także projekty niszowe i eksperymentalne, szczególnie te, które powstają z użyciem autorskich narzędzi, open source’owego oprogramowania oraz kreatywnych rozwiązań informatycznych. Organizatorzy podkreślają wagę interdyscyplinarności, otwartości i krytycznego spojrzenia na relacje pomiędzy obrazem, dźwiękiem i ruchem w kontekście wirtualnych światów i współczesnej kultury cyfrowej.
Spośród zgłoszonych prac jury wybierze trzy najlepsze realizacje, które w oryginalny sposób podejmują tematykę nowych mediów i wpływu technologii na kulturę. Wstępnej selekcji prac dokonają Organizatorzy Konkursu, kierując się jakością artystyczną, innowacyjnością oraz spójnością koncepcji:

Konkurs obejmuje projekty związane z tworzeniem grafiki cyfrowej, przestrzeni wirtualnych, gier oraz interaktywnych doświadczeń cyfrowych. Uczestnicy mogą zgłaszać oryginalne prace indywidualne lub zespołowe w następujących obszarach:

  • grafika 2D i 3D (w tym ilustracja cyfrowa, modele, wizualizacje),
  • concept art (postacie, środowiska, obiekty),
  • animacja 2D i 3D, assety do gier i aplikacji (graficzne, dźwiękowe, audiowizualne),
  • projekty eksperymentalne na pograniczu sztuki, designu i technologii (np. VR/AR, instalacje interaktywne).

 

Konkurs dedykowany jest dla osób pełnoletnich: uczniów szkół średnich i studentów.

REGULAMIN

§ 1
POSTANOWIENIA OGÓLNE:

1. Organizatorami konkursu D1g1tal Art Lab, zwanym dalej „Konkursem”, są Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie – Wydział Informatyki, Wydział Humanistyczny AGH oraz Krakowski Park Technologiczny Sp. o.o., a Partnerem Małopolskie Centrum Nauki Cogiteon.

2. D1g1tal Art Lab to konkurs cyfrowych eksperymentów/prac artystycznych.

3. Konkurs odbywał się będzie w dwóch etapach:
• I etap – selekcja ze wszystkich nadesłanych prac ścisłej grupy finalistów (10 prac cyfrowych);
• II etap – wyłonienie zwycięzców spośród 10 zakwalifikowanych do finału prac.

4. Celem Konkursu jest ogólnopolska popularyzacja sztuki cyfrowej, wyłonienie ciekawych osobowości w sztuce cyfrowej oraz wspieranie młodych talentów.

5. Regulamin konkursu jest dostępny na stronie internetowej Konkursu digitalartlab.agh.edu.pl oraz w social mediach.

§ 2
WARUNKI UCZESTNICTWA, ZGŁOSZENIE

1. W konkursie mogą wziąć udział: pełnoletnia młodzież szkół średnich oraz studenci.

2. Do Konkursu mogą być zgłaszane wyłącznie cyfrowe prace/animacje/obrazy ruchome o charakterze eksperymentalnym (format video o długości nieprzekraczającej 10 minut i powstałe po 01.01.2025 r.). Dopuszczalne są wszelkie formy kreacji cyfrowego obrazu a także cyfrowego obrazu ruchomego (video art, animacja 2D i 3D, VR, pixel art, digital painting). Jednocześnie wyklucza się możliwość zgłoszenia prac artystycznych/projektowych w klasycznym pojęciu.

3. Praca zgłoszona do Konkursu musi być wynikiem samodzielnej twórczości osoby zgłaszającej i stanowić utwór w rozumieniu ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych, do którego wyłącznie uczestnikowi przysługują autorskie prawa osobiste i majątkowe. Zgłoszona praca nie może naruszać praw autorskich ani żadnych innych praw osób trzecich.

4. Praca zgłoszona do Konkursu nie może być stworzona przy udziale jakichkolwiek narzędzi sztucznej inteligencji, w tym algorytmów służących do automatycznego generowania obrazu, tekstu, kodu lub muzyki.

5. W razie wątpliwości co do samodzielnego stworzenia pracy, Organizatorzy mogą wezwać uczestnika Konkursu do przedstawienia odpowiednich dowodów, celem jednoznacznego potwierdzenia autorstwa zgłoszonej pracy.

6. Stwierdzenie, że zgłoszona praca nie spełnia wymogów autorstwa zgodnie z ust. 3 i 4, skutkuje wykluczeniem uczestnika z udziału w Konkursie.

7. Każdy uczestnik Konkursu może przesłać maksymalnie 2 zgłoszenia prac własnego autorstwa/każde zgłoszenie w osobnym linku/. W przypadku zgłoszenia więcej niż trzech prac potencjalny Uczestnik nie zostanie dopuszczony do udziału w Konkursie.

8. Zgłoszenie powinno zawierać:
a) prawidłowo wypełniony formularz zgłoszeniowy dostępny na stronie Konkursu digitalartlab.agh.edu.pl;
b) Podpisane zgody na:
– zgoda na udział w D1g1tal Art Lab – ogólnopolskim konkursie artystycznych prac cyfrowych, przestrzeni wirtualnych i gier
– zgoda na przetwarzanie danych osobowych
– zezwolenie (zgoda) na rozpowszechnianie wizerunku
– oraz oświadczenie o nie korzystaniu z AI
stanowiące Załącznik nr 1 Regulaminu Konkursu.
c) pracę cyfrową w formacie tiff, jpg, bmp (w rozdzielczości 300 dpi), mp4, quick time preferowany codec: h.264, dźwięk stereo AAC, 5.1 dolby digital oraz/lub link (np. vimeo lub youtube) – wszystkie linki zewnętrzne muszą być publiczne i aktywne przez cały okres trwania procedury konkursowej, rozmiar pliku: do 5 MB.
d) 5 obrazów dokumentujących proces twórczy począwszy od szkiców po efekt końcowy.
e) link do portfolio np. opublikowany na platformach internetowych.
Dokumenty zgłoszeniowe wskazane w ust. a-d należy przesłać mailem, na adres Organizatora digitart@web.agh.edu.pl w terminie do 24.05.2026 r.
Przesłanie zgłoszenia jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu.

9. W przypadku wystąpienia problemów technicznych z przesłaniem pliku należy kontaktować się z Organizatorem Konkursu pod adresem digitart@web.agh.edu.pl

10. Zgłoszenie pracy do Konkursu jest równoznaczne z wyrażeniem zgody przez autora pracy na jej publiczną prezentację (galeria, strona www, SM), a w przypadku otrzymania jednej z nagród również na uczestnictwo pracy w promocyjnych prezentacjach prac nagrodzonych. Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość wykorzystania poszczególnych prac lub ich fragmentów w materiałach promujących Konkurs takich jak: anons prasowy, folder, ulotka, plakat, spot telewizyjny i internetowy.

§ 3
PRZEBIEG I ROZSTRZYGNIĘCIE KONKURSU

1. Uczestnicy zakwalifikowani do II. etapu zostaną powiadomieni o wynikach eliminacji i dokładnym miejscu odbywania się finału za pośrednictwem poczty elektronicznej, co najmniej trzy tygodnie przed terminem finału Konkursu.

2. Autorzy prac zakwalifikowanych do Finału powinni w terminie 7 dni od otrzymania informacji o zakwalifikowaniu ich pracy (prac) do finału, przesłać plik cyfrowy oraz własną fotografię w wysokiej rozdzielczości.
Uwaga! prace ruchome będą prezentowane w Strefie Emocji 360st. Cogiteonu – finaliści będą proszeni o przygotowanie projektów wg następujących wytycznych:
rozdzielczość: 14337×1920, Kolor 10 bit, obszar łączenia pionowych krawędzi: 245×1920, materiały wideo w kodekach HAP, HAP_Q, DXV, Prores, ewentualnie h264/h265 w wysokim bitrate.

3. Lista finalistów pojawi się na stronie Konkursu, gdzie zostaną przedstawione sylwetki autorów oraz zakwalifikowane do finału prace/filmy/animacje w formie dynamicznych linków. Na zakończenie Konkursu odbędzie się prezentacja publiczna oraz w Internecie wszystkich prac zakwalifikowanych do finału.

4. Selekcję prac konkursowych w I etapie przeprowadzi powołane jury złożone ze specjalistów ze środowiska artystycznego, informatycznego oraz gamedev. Nagrody w finale konkursu przyznaje powołane przez organizatorów jury ekspertów.

§ 4
PRAWA AUTORSKIE I MAJĄTKOWE

1. Finaliści Konkursu wyrażają zgodę na wydanie materiałów promocyjnych zawierających fotografie prac podpisanych imieniem i nazwiskiem autora, oraz upublicznianie fotografii projektów w mediach społecznościowych oraz w mediach tradycyjnych. W związku z tym Uczestnik Konkursu nieodpłatnie udziela Organizatorowi konkursu niewyłącznej licencji do nadesłanej pracy na określonych polach eksploatacji:
a) w zakresie utrwalania i zwielokrotniania utworu – wytwarzanie określoną techniką egzemplarzy utworu, w tym techniką drukarską, reprograficzną, zapisu magnetycznego oraz techniką cyfrową;
b) w zakresie obrotu egzemplarzami, na których utwór utrwalono – użyczenie lub najem oryginału albo egzemplarzy;
c) zakresie rozpowszechniania utworu w sposób inny niż określony w pkt b – publiczne wykonanie, wystawienie, odtworzenie oraz nadawanie i reemitowanie, a także publiczne udostępnianie utworu w taki sposób, aby każdy mógł mieć do niego dostęp w miejscu i w czasie wybranym przez Organizatora, w tym w szczególności do prezentowania utworów w mediach społecznościowych i stronach internetowych.

3. Uczestnicy zgadzają się na posługiwanie się przez Organizatora jego imieniem i nazwiskiem w celach informacyjnych bez jakiegokolwiek wynagrodzenia za korzystanie ze zdjęć i nagrań, w tym w szczególności wynagrodzenia za rozpowszechnianie zdjęć na stronie internetowej oraz inne przypadki publicznego udostępniania zdjęć w celach promocyjnych Organizatora, Konkursu i Wystawy.

§ 5
ZASADY DOTYCZĄCE OCHRONY DANYCH OSOBOWYCH

1. Dane osobowe Uczestników, w szczególności podane w formularzu zgłoszeniowym oraz udostępnione w ramach Konkursu­ będą przetwarzane zgodnie z przepisami prawa, w tym na podstawie art. 29 rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych) (Dz.U.UE.L.2016.119.1) oraz postanowieniami ustawy z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych (t.j. Dz.U. z 2019 r. poz. 1781), dalej RODO (GDPR) na potrzeby przeprowadzenia Konkursu, w związku z wykonywaniem niniejszego Regulaminu, a w szczególności w celu komunikacji z Uczestnikami. Dane mogą być powierzone do przetwarzania podmiotom działającym na zlecenie Organizatora.

2. Udostępnienie danych osobowych na potrzeby wskazane powyżej, jest dobrowolne, jednakże jest niezbędne w celu wzięcia udziału w Konkursie.

§ 6
POSTANOWIENIA KOŃCOWE

1. Konkurs podlega prawu polskiemu. W sprawach nieuregulowanych w postanowieniach niniejszego Regulaminu zastosowanie znajdą właściwe przepisy prawa polskiego.

2. Prace uchybiające postanowieniom niniejszego Regulaminu lub warunkom udziału w wystawie nie będą brane pod uwagę.

3. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany Regulaminu jeżeli realizacja jego postanowień stanie się niemożliwa lub w znacznym stopniu utrudniona z uwagi na działania siły wyższej, a także z uwagi na zmiany obowiązującego prawa, lub innej przyczyny mającej wpływ na jego postanowienia.

4. Wprowadzane zmiany będą każdorazowo podawane do publicznej wiadomości w sposób powszechnie przyjęty dla Organizatorów.

5. Wszelkie spory rozstrzygane będą polubownie, a w sytuacji braku porozumienia, uzasadnionym będzie rozstrzygnięcie ewentualnego sporu przez właściwy sąd.

 


Załącznik nr 1

1. Zgoda na udział w D1g1tal Art Lab – ogólnopolskim konkursie artystycznych prac cyfrowych, przestrzeni wirtualnych i gier

Oświadczam, że znam i akceptuję warunki D1g1tal Art Lab – ogólnopolskiego konkursu artystycznych prac cyfrowych, przestrzeni wirtualnych i gier (dalej: „Konkurs”) przedstawione w Regulaminie Konkursu.
………………………………………………………………..
(data i podpis Uczestnika)

 

2. Zgoda na przetwarzanie danych osobowych:

Po zapoznaniu się z informacją Administratora, zamieszczoną w Regulaminie Konkursu, wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych/danych osobowych osoby pozostającej pod moją opieką prawną w trybie art. 6 ust. 1 lit. a RODO przez Krakowski Park Technologiczny sp. z o.o., z siedzibą: ul. Podole 60, 30-394 Kraków (dalej jako: KPT) oraz Akademię Górniczo-Hutniczą im. Stanisława Staszica w Krakowie, z siedzibą przy Al. Mickiewicza 30, 30-059 Kraków (dalej jako: AGH).
………………………………………………………………..
(data i podpis Uczestnika)

Stosownie do postanowień art. 6 ust. 1 lit a RODO w związku z art. 18 ust. 1 pkt 6 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną (Dz. U. 2020, poz. 344), wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych digitart@web.agh.edu.pl w formie elektronicznej wyłącznie w celu korespondencji w związku z udziałem w Wydarzeniu.
………………………………………………………………..
(data i podpis Uczestnika)

 

3. Zezwolenie (zgoda) na rozpowszechnianie wizerunku:

Stosownie do postanowień art. 81 ust. 1 ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. 2021, poz. 1062) oraz art. 6 ust 1 lit. a RODO zezwalam na rozpowszechnianie mojego wizerunku/wizerunku osoby pozostającej pod moją opieką prawną w formie tradycyjnej i elektronicznej wraz z danymi identyfikującymi (imię i nazwisko) przez Administratora w związku z udziałem w Konkursie, a także udostępniania informacji o Konkursie oraz relacjonowania jego przebiegu. Wizerunek może być rozpowszechniany w formie fotografii, materiałów filmowych, nagrań audio i video z możliwością kadrowania, retuszowania i kompozycji nagrywanych na wszelkich nośnikach. Niniejsze zezwolenie obejmuje wszelkie formy publikacji, w szczególności rozpowszechnianie na:
a) stronie internetowej KTP pod adresem https://www.kpt.krakow.pl/, w kanałach mediów społecznościowych na profilach KPT;
b) stronie internetowej AGH pod adresem: https://agh.edu.pl/ oraz innych stronach internetowych w domenie agh.edu.pl wyodrębnionych dla działalności naukowo-dydaktycznej Akademii Górniczo-Hutniczej, w kanałach mediów społecznościowych na profilach AGH, w tym w szczególności na następujących portalach społecznościowych: https://facebook.com/AGH.Krakow, https://instagram.com/agh.krakow, https://tiktok.com/@agh_krakow oraz na profilach wyodrębnionych dla działalności naukowo-dydaktycznej Akademii Górniczo-Hutniczej;
c) stronie internetowej Małopolskiego Centrum Nauki COGITEONU pod adresem https://cogiteon.pl, w kanałach mediów społecznościowych na profilach KPT.

………………………………………………………………..
(data i podpis Uczestnika)

 

4. Oświadczenie:

Oświadczam, że podczas całego procesu tworzenia swojego projektu, zatytułowanego ………………, nie korzystałem/am z narzędzi opartych na sztucznej inteligencji (AI), w tym m.in. narzędzi generatywnych takich jak modele tekstowe, graficzne, kodujące czy inne systemy wspomagane przez AI.

Oświadczam ponadto, że projekt jest w pełni wynikiem mojej własnej twórczości i żadne wykorzystane materiały zewnętrzne nie naruszają praw autorskich oraz żadnych innych praw osób trzecich, a wykorzystane cytaty są dozwolone z mocy prawa lub za zgodą uprawnionych osób. Jestem świadomy/a, że podanie nieprawdziwych informacji w niniejszym oświadczeniu może skutkować wykluczeniem z udziału w Konkursie.
………………………………………………………………..
(data i podpis Uczestnika)

ORGANIZATORZY

logo
logo

PARTNERZY

logo
logo
logo